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【MS一覧】 > 【強襲機】】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装M・スパイダー用V・P ショット・アンカー M・スパイダー用ヒート・ナイフ グレネード・ランチャー グレネード・ランチャー[焼夷] サーマル・ビジョン・ゴーグル スキル情報 強化リスト情報 備考「俺たちはただの蜘蛛じゃない。毒蜘蛛なんだよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム・ストライカー改をベースとして開発された機体。 ベースとなったジム・ストライカー改は近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などに特徴をもつ。 本機は特殊部隊「シャドウズ」チーム6が運用することを前提として開発され、ウェラブル・アーマー排除による耐弾性低下と引き換えに、更なる突進力を獲得し、ヒート・ナイフやショット・アンカーなどの兵装によって白兵戦用MSとしてチューンされている。 取り回しに優れた専用ビーム・ライフルを備えつつ、旧ジオン公国軍の「闇夜のフェンリル隊」で実験された技術を応用して開発された、熱源感知システム、サーマル・ビジョン・ゴーグルを装備していることで、その頭部の外観から捕食者を表す「メタル・スパイダー」の愛称で呼ばれた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 13000 耐実弾補正 10 耐ビーム補正 14 耐格闘補正 18 射撃補正 20 格闘補正 20 スピード 135 高速移動 200 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 中距離 10 遠距離 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ナイフ 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ナイフ N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP H4ビーム・ライフル LV1 1600 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP メタル・スパイダー用B・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 M・スパイダー用V・P 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 40 450発/分 8秒 0.5秒 150m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) ショット・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1800 7秒 0.5秒 連撃不可カウンター非発生大よろけ有命中後?秒間、レーダー妨害効果付与 M・スパイダー用ヒート・ナイフ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2100 3.5秒 0.5秒 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 6秒 15秒 0.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20% グレネード・ランチャー[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 2 2.5秒 15秒 0.77秒 250m 2発連続発射移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:40% x2 サーマル・ビジョン・ゴーグル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.5秒 350m 移動射撃可自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:10秒よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 430 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1150 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1440 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2880 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-FCS Lv3 4320 射撃補正が4増加 備考 「俺たちはただの蜘蛛じゃない。毒蜘蛛なんだよ」 抽選配給期間2023年10月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★メタル・スパイダー LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト400) 確率アップ期間2023年10月19日 14 00 ~ 2023年10月26日 13 30 [予定] 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム・ストライカーのバリエーション機。 「シャドウズ」のチーム6用にカスタムされた機体で、ベース機の特徴だったウェラブル・アーマーをオミットしたので耐実弾性能は低下しているが、その重量が無くなった分で突進加速力が増している。劇中ではチーム6隊員数に合わせて3機が存在しており、隊員毎にヒート・ナイフの装備位置とカメラアイの色が異なっていた。本作で実装されたのはチーム6隊長のホーグ機仕様となる。 頭部には熱源感知システムである「サーマル・ビジョン・ゴーグル」を追加装備している。これは旧ジオン軍「闇夜のフェンリル隊」が用いていた技術が応用されているとのこと。このゴーグル形状が蜘蛛に似ていることから本機は「メタル・スパイダー」と呼ばれるようになった。 兵装は、左腕部に糸と呼ばれる有線式打突兵装「ショット・アンカー」、頭部には「バルカン・ポッド」を装着。射撃兵装には取り回し重視の「H4ビーム・ライフル」と単発式の「グレネード・ランチャー」を携行。近接兵装として「ヒート・ナイフ」「ビーム・サーベル」を携行する。右腰のサイドアーマーは爆薬とスモーク・グレネードを格納したウェポンラックとなっており、切り離して遠隔で起爆することも可能となっているが、いずれも本作の兵装には反映されていない。 余談だが、素体は設定資料でも作中の描写でもジム・ストライカーとされており、本作の機体説明にも記載されている『ガンダム カタナ』のジム・ストライカー改との関連性は見られない。そのため、認識としては「ジム・ストライカー改の改良機」ではなく、「ガンダムカタナの機体とは別系統のジム・ストライカーの改良機」が正しいと思われる(本機の型式番号はRGM-79FP-S1だが、ガンダムカタナのストライカー改は原型機と同じRGM-79FPである)。 機体考察 概要 コスト400~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃・格闘が均等なバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、コスト200汎用機と共用の実弾マシンガン、コスト250汎用機「ジム・コマンド宇宙戦仕様」と共用のヒート率式ひるみビームガンから選択。ビームライフルは威力少し高め、装弾数少な目。マシンガンは短射程低DPS。ビームガンは威力高め、発射間隔長め。 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけ射出グレネード、高DPSな炎上デバフ付き2点バースト射出グレネード。また一定時間敵部隊の機種や属性を可視化する特殊兵装も有する。 強襲機らしく射程は短めだが、最大で即よろけ2種に加えて高DPS武装を複数有し、ストッピングパワーもそこそこと射撃性能に優れる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。 格闘副兵装は高威力・連撃補正高めのナイフ、大よろけワイヤー。ただしナイフも2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度は低め。スラスター容量・地上旋回性能は並。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り低く、コスト350相当。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 特長 射撃・格闘ともに手数が多く、合計火力が高い。 大よろけワイヤーを所持している。 特殊兵装によって一定時間だけ敵編成や詳細な種別・位置情報を把握可能になる。 総論 射撃・格闘を選ばず攻めることができるオールラウンドタイプの強襲機。 強襲機としては射撃兵装が多彩かつ強力。2種即よろけによる高い拘束力から、豊富な追撃兵装も有しており、レンジ内なら格闘を仕掛けなくてもダメージを稼ぎやすい。格闘においても単品では弱いが、2種格闘による下下下格闘などの合計火力はコスト帯で高めになる。 サーマル・ビジョン・ゴーグルによって敵部隊の把握が容易。味方と共有できないとはいえ、敵支援機位置の正確な割り出しや敵部隊編成の把握、敵ステルス機のあぶり出しなど、使える場面は多い。自身の機体知識が深いほど、敵部隊攻略の一助になってくれるだろう。 耐久性能が低く、特殊緩衝材もない。高速移動速度の低さから逃げ足も弱い部類であり、すこしの油断で大ダメージを貰い易い、とてもリスキーな仕様をしている。緊急回避があるためある程度はリカバリーできるが、基本的に強襲機の中でも無茶が効きにくい。 手数は多いがレンジは短め。一般的な射撃戦に参加するのは難しく、かといって敵部隊をかく乱・突破できるような強襲性能も持ちあわせておらず、近距離タイマン以外では攻め手に欠けるところがある。火力に関しても手数を前提としているためカットリスクが高く、味方との相互フォローが重要になる。 ある程度近距離戦が発生しやすく、かつ敵が孤立しやすいコロニー落下地域や月軌道デブリ帯などは得意。逆に中距離以遠での射撃戦が発生しやすく、敵が密集しやすい無人都市や廃墟コロニーなどは苦手。 攻めに回っている間は強いが、守りに入ると途端に弱くなる。強襲機としての攻め手に欠け、味方との連携を意識いないといけないなど、上級者向けな機体。 主兵装詳細 H4ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 よろけ射撃。威力少し高め。装弾数少な目。装弾数に比してリロード長め。よろけ値低め。 始動向け。切り替え時間の短さから、格闘やグレネード・ランチャーへの追撃にも使い易い。 他の主兵装と比較して、グレネード・ランチャーと合わせて即よろけ射撃が2種になるのが最大の強み。 ブルパップ・マシンガン 残弾式マシンガン系実弾兵装。 元々がコスト200汎用機の主兵装であるため、DPS・射程・よろけ値(蓄積よろけには約3.4秒)共に低め。 部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。逆にシールド補正が低すぎるため、シールド持ちに弱い。 弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。 他の主兵装と比較して、マガジン火力が高く、連続ヒットによる最大ダメージに優れる。そのため、使用機会が多ければ多いほど性能を発揮するが、他武装との相性が悪い。 ビーム・ガン ヒート率式ビーム兵装。 ひるみ射撃。単発威力高め。発射間隔は比較的に長め。よろけ値は高めだが、発射間隔から蓄積よろけを狙うのは難しめ。 部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。 弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。 他の主兵装と比較して、弾速・単発火力・部位補正からピンポイントで部位破壊する能力に優れている。逆に総合的な火力や利便性では他に劣る。 メタル・スパイダー用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通品。 副兵装詳細 M・スパイダー用V・P 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。 DPSが主兵装クラスに高く、積極的に追撃に用いることで射撃ダメージの底上げに貢献できる。 よろけ値は低めで、蓄積よろけには3.3秒ほどかかる。 ショット・アンカー ワイヤー系格闘兵装。左腕から発射する。 基本的な性能はグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同一。左腕発射なのでレティクル左側から右側に向かって飛ぶ癖がある。 命中で大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。 M・スパイダー用ヒート・ナイフ ナイフ系格闘兵装。 モーションはジム・ガードカスタムと同じ。 グレネード・ランチャー 残弾式バズーカ系実弾兵装。 よろけ射撃。爆風範囲有り。威力並。発射間隔長め。装弾数が少なく、装弾数の割にリロード長め。射程短め。 よろけ値低め。他武装と合わせても蓄積よろけは難しい。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使い易い。 グレネード・ランチャー[焼夷] 残弾式焼夷弾系実弾兵装。 2発連続発射。実質撃ち切り兵装だが途中キャンセル可能。表記CTはキャンセルした際に発生。 命中した敵はひるみと共に 炎上デバフ を付与する。 デバフ効果は10秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象であり、装備時は効果時間11秒、累計ダメージ2200になる。 水中では使用不可になる。 主に追撃向き。DPSも悪くなく、よろけ追撃の第一選択になる。リロード時間の長さから回転率は悪い。 サーマル・ビジョン・ゴーグル 索敵特殊兵装。使用中はゴーグルが目元に装着される。 発動してから10秒間、射程範囲内の敵機にスポット効果が発生する。 他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する 。敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。 このスポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。 発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OHする。 敵支援機の有無や位置・種別を把握するのに有用で、会敵前に使用することで戦術を組み立てやすくなる。 運用 基本はよろけ射撃に射撃追撃を入れてダメージを稼ぐ、至って汎用機的な動きになる。よろけ射撃としてはH4ビーム・ライフルやグレネード・ランチャー。追撃にはブルパップ・マシンガン、ビーム・ガン、M・スパイダー用V・P、グレネード・ランチャー[焼夷]などになる。特にグレネード・ランチャー[焼夷]はデバフ効果や回転率からも積極的に使いたい。 格闘やアンカーによる追撃は強力だが、カットされたときのリスクも大きく、できるだけタイマン以上の数的有利を確保した上で行いたい。 サーマル・ビジョン・ゴーグルの使用タイミングとしては支援機が見当たらない時、または戦闘前に発動し、敵編成内の支援機の位置や種別、敵汎用機の種別と危険度の判別などを10秒以内に把握し、どう攻めるかを考えると、スマートに立ち回りやすくなる。ステルスに対しても効果的であるため、敵にステルス強襲機がいた場合は、味方に警告を入れてあげると良い。 カスタムパーツは、低い耐久性能を補うためにHP強化、足回りをさらに鍛えるスピード強化などがおすすめ。また残弾式武装が多いことから、クイックローダーなども効果的である。 機体攻略法 タイマン性能高めであるため、できるだけ孤立を防ぐのが最善の策。汎用機であってもアンカー大よろけから長いコンボを入れられるリスクもあるため、できるだけ相互カットできる体制を整えたい。 強襲機の中でも脆い部類であるため、一度捕捉できたなら一気に撃破まで持っていき、早期に点数に変えたい。緊急回避があるため無茶な追撃は通りにくいが、マニューバーアーマーはLv1であるため足止めは狙い易い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/10/19:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 死にかけのゴリラに焼夷グレ当てて確実に死ぬようにするの良いゾ〜 - 名無しさん (2023-11-16 21 00 07) 宇宙に出てくる支援って元々刈りやすくはあるけど、コイツ使うとマジでリスキル状態だな… - 名無しさん (2023-11-15 21 06 30) 宇宙支援は如何に強襲にバレずに汎用機を溶かすかって感じなのに、サーマルで位置バレして二種やろけで距離詰めてくるMA持ちはそうなるよな - 名無しさん (2023-11-15 21 11 13) 上手い強襲乗りに使われると400でやっていいことじゃない攻撃性能でほんと強いな……対面支援無しでも3メタスパが普通にガチだし、レートで十九万出すような猛者も見る。けど下手が乗ってると溶けてくのよく見るし弱体は来ないんだろうな…… - 名無しさん (2023-11-08 05 57 49) 低耐久だからこの武装が許されてるって感じなんやろな(俺は全然許してないけど) - 名無しさん (2023-11-08 06 58 44) 即ヨロケ2種に、アンカーに高威力バルカンに焼夷と2種格闘。さらにサーマル。欲しいもの全部載せわろ - 名無しさん (2023-11-07 23 12 37) PS3ガンダム戦記をリメイクしてバトオペ2の全機体をぶち込んで欲しい - 名無しさん (2023-11-02 23 30 52) ビームガン持ってるメタスパいたけどシンプル弱かったな 遠距離強くなる代わり近距離の取り回し悪くなってる印象 - 名無しさん (2023-10-28 15 32 16) ぶっ壊れw - 名無しさん (2023-10-27 14 36 23) 使いやすさ凄いな。もはや支援のキャノンすら痛いが笑 - 名無しさん (2023-10-26 07 15 21) マニュ1機動力もそこまでで魔窟ザクほどザクザク行けなくてエイム力もいるし俺には難しいわ、1垢だけ引いて満足した - 名無しさん (2023-10-26 00 22 58) まじで強すぎるw 久しぶりの当たり機体だわ - 名無しさん (2023-10-25 23 46 11) この強さで支援機1コンボで落としてくる強さあるんだから1コンボで落とされるくらい弱点あってもいいでしょ - 名無しさん (2023-10-24 17 52 42) 下の木曰く水ドミならワンコンで落とせるらしいから木のワンコンで落とされるって弱点は既にあるぞ - 名無しさん (2023-11-03 12 32 01) 脆すぎるというレスに対する「弱点(として)あってもいい」だと思うぞ - 名無しさん (2023-11-03 12 46 41) 武装も足回りも強い、使っていて楽しいんだが、水ドミのワンコンで落ちるのはさすがに脆すぎないか。残っても脚折れるからどうしようもないことに変わりないんだが。 - 名無しさん (2023-10-24 07 36 38) 大真面目に脚部4盛れ カサカサ族で移動撃ちできる即よろけ2つとアンカー待ってるから足さえ生きてればワンチャンはあるのよ - 名無しさん (2023-10-24 09 49 22) 3ではだめだったか。素直に4積むわ。 - 名無しさん (2023-10-24 12 22 46) 回避あるとはいえDザクが任務で配られたから下1発で足壊れかねないからね。たぶん舐めたカスパにしてるピクシーとかもくらって膝ついてるのをよく見かける。 - 名無しさん (2023-10-24 20 13 19) そもそも水ドミが400でもトップレベルの火力持ってるので他の強襲ですらフルコン喰らったら瀕死レベルなので…よろけ手段には乏しいから上手く立ち回るしかないね - 名無しさん (2023-10-24 10 07 23) 今強襲は基本そんなもんだ。止まったらだいたい死ぬ。それでも支援機を狩るんだ。メタスパを使えばステルスやチャー格に甘える事なくどうすれば強襲の目的を達成できるかを比較的簡単に学べるだろう。その上でステルスやチャー格機を使うから強いのだと強く言いたいね - 名無しさん (2023-10-24 12 12 06) あいつのワンコンで落ちない強襲のが少ないよ - 名無しさん (2023-11-09 00 26 49) 魚雷装備の水ガン怖すぎワロタ(真顔) - 名無しさん (2023-10-24 05 31 44) タイマン最強だから孤立した奴を狙って行けば実質最強 - 名無しさん (2023-10-22 21 20 41) 最近の強襲の中では脆いのとMA1しか無いのだけは気を付けないと先手取られて危ないけどな(1敗 - 名無しさん (2023-10-22 21 42 33) 耐久きついから強化強化言ってるけどそこまで手に入れたら他の機体どうなんねん - 名無しさん (2023-10-22 17 07 59) シェザA「僕もそう思う」 - 名無しさん (2023-10-23 06 53 57) 強いけど被撃墜多いから耐久強化くると思う - 名無しさん (2023-10-22 14 23 27) 低レート野良には非常にありがたい機体。味方のアイザックお前いつも何してたんだ…?と思わずにはいられないサーマルの便利さよ… - 名無しさん (2023-10-22 09 38 49) ランクマで結構いいな、燃やしながら射撃武装回して逃げてるだけで与ダメ・アシスト・損失取れるからポイント美味しいわ - 名無しさん (2023-10-21 19 48 03) !? 誰だお前は! - 名無しさん (2023-10-21 16 52 28) ジーライン・ライトアーマー乗りこなしてる民なら行ける…? - 名無しさん (2023-10-21 16 21 06) 2種格闘だしダウン後の追撃方法も支援機へのアプローチの仕方も全然違くない? - 名無しさん (2023-10-22 11 05 26) GLAは機動力と瞬間火力に特化してるだけ。こいつほど器用でも武装回しに気をつける必要も無いからGLA乗れるならコイツもってのはキツイと思うよ。 - 名無しさん (2023-10-22 11 39 45) 強襲機体はみんなサーマルくださいって思ってるよね・・・。 - 名無しさん (2023-10-21 11 20 27) 流石に今ですら400強襲トップの性能で強化は来ないんじゃないかな。これで強化きたら400はこればっかになってかなりつまらなくなるぞ。 - 名無しさん (2023-10-21 11 12 52) 支援機狩りのMS!メタル・スパイダーマッ! - 名無しさん (2023-10-21 09 28 07) 許せる! - 名無しさん (2023-10-21 19 55 28) 強化ありきとは言えスパルタン(BD)と3000もHP差があるとは…強よろけとかを活かしてもキツイ差かなぁ - 名無しさん (2023-10-21 07 22 42) できることは多い分、瞬間火力がしょぼいなぁ - 名無しさん (2023-10-21 04 35 08) 耐久力以外は理想的な強襲だから、強化でHP上昇やマニュ2になれば化けるだろうな。強化読みで取るのもありだと思う - 名無しさん (2023-10-20 17 29 44) 耐久面に強化くるのはまず間違いないと思うわ。圧勝できる試合じゃいとまず4回は落とされる。カンスト辺りだと強襲意識が高めなのと400コスト帯に強よろけ持ちが多いのも要因かな? - 名無しさん (2023-10-21 00 10 58) 扱いきれてない人が乗ると弱いタイプとはいうもののここまで耐久低いと扱いきれる人が乗るレート帯の対強襲練度も上がってるからなぁ、盛った上でもすごい足折れやすいのが浸透したらいよいよ辛くなってきそう - 名無しさん (2023-10-21 00 19 32) 武装は強いしスキルも優秀だけど耐久が欠点ってのはアルマザクと同じ流れだよね。耐久増えて大きい欠点がなくなってそれでよくねになってしまったのがアルマザクだけど - 名無しさん (2023-10-22 11 51 35) 扱えれば400で間違いなくトップな機体。接近戦出来ない時でもBR→グレ→焼夷がエグい。ただ耐久が低いので汎用と一緒に前線上げる機体やね。 - 名無しさん (2023-10-20 14 15 36) グルメスパイザー! - 名無しさん (2023-10-20 13 19 55) 紫のメインカメラがかっこいい。そういや紫っていなかったなって - 名無しさん (2023-10-20 13 11 32) 意外とビームガン悪くない - 名無しさん (2023-10-20 11 45 12) 突っ込まなくても火力出せるようになるから意外といやらしいよね、スロット開けてくと射補も伸びるし。焼夷と合わせて蓄積取れるしなんならサブに即よろけグレあるから手数には困らない - 名無しさん (2023-10-20 13 17 10) 乱戦でぼーっと殴り続けて強い強襲なんていねーだろ - 名無しさん (2023-10-20 10 41 24) 個人的には宇宙が使ってて快適だった。脆いのは相変わらずではあるが適正あるし、脚部積まなくていい分スラや耐久に盛れるし、ギードムよりもスリムで旋回早くてアンカー使えるのが中々いい感じだった(勿論ギードムが用無しになった訳ではないが - 名無しさん (2023-10-20 08 32 22) 回避もあるし、ギードムは大剣のせいで存在バレしやすいがこっちはペイントとかで比較的偽装しやすい点もあるかな - 名無しさん (2023-10-20 08 39 02) ギードムもよろけ手数(スラ撃ちビームアリ)豊富、広い格闘範囲...使いやすい方選べば良いですね。Mスパイダーは被弾すると脆いが、その分の足回りは貰えてるとは思う。 - 名無しさん (2023-10-20 08 40 09) 今までの400宇宙強襲は射撃のタコザク・格闘のギードムみたいな、特化していて器用さに欠ける機体だった感じだからこういう機体が来るのは嬉しい - 名無しさん (2023-10-20 09 15 18) 器用だが、インパクト控えめなクゥエルを...忘れないでやってほしい。 - 名無しさん (2023-10-20 09 31 02) あいつは器用貧乏過ぎる… - 名無しさん (2023-10-20 09 45 14) 耐久と引き換えに強力な武装手に入れた感じだけど流石に脆すぎるから耐久に上方がすぐ来そうだな - 名無しさん (2023-10-20 07 50 43) 産廃が過ぎるわ - 名無しさん (2023-10-20 04 56 53) 自己紹介ありがとう - 名無しさん (2023-10-20 13 17 08) 下手くそ炙り出し製造機だなwお前みたいな下手くそには無理無理 - 名無しさん (2023-10-21 09 04 25) ザクスナで出て味方のスナ3と撃退してたら2秒でこいつの足折れてたよ - 名無しさん (2023-10-20 03 05 24) そ足に6500くらいダメ通れば折れるもんそりゃそうよ - 名無しさん (2023-10-20 10 17 46) アイザックメタというよりピクシーに強い強襲な気がする。範囲レーダー役の選択肢が広がって面白いとは思う。あとはタイマンには強いが乱戦に弱いかな。 - 名無しさん (2023-10-20 03 00 18) 殴った時の柔らかさでGLAを思い出した - 名無しさん (2023-10-20 02 34 57) 攻めはコスト帯でもトップを争えると思うが足早いわけでもないめっちゃ脆いで捕まえるとか考えずとも簡単に吹っ飛ぶから相手するのも割と楽だな - 名無しさん (2023-10-20 02 17 07) 先手取れば問題無いけど水ドミの横槍がやっぱ怖い - 名無しさん (2023-10-20 01 14 13) 二種よろけある関係上アンカー確定距離がめっちゃ長いね、タイマン能力はほんと高い - 名無しさん (2023-10-20 00 16 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【公式サイト新着情報】 【一言Blog】 Event 2009/11/26 クローズドベータテスター募集 (定員に達したため終了) FAQ よくある質問 システム 動作環境 操作 Character ナギ(NAGI) ソーマ(SOMA) ピンコ(PINKO) シュバルマン(SHUBALMAN) イリシア(IRISIA) アエルロト(AELROT) Item 武器 防具・アクセサリ リスト Skill Shop Map Monster Mission LINK 公式サイト タルタロスSNS(作成中) 更新履歴 取得中です。
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【クラス】アルターエゴ 【真名】ディルムッド・オディナ[オルタ] 【容姿】禍々しさを感じさせる美形の男 【英雄点】35点(ステ20・スキル15):令呪1画消費 【HP】40/40 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】B:4 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】仕切り直し B 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】愛の黒子 B+ 5点:女性に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 【スキル2】直感 A 5点:物理攻撃と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【宝具】『破魔の紅薔薇・必滅の黄薔薇』(ゲイ・ジャルグ&ゲイ・ボウ) 1/1 【ランク・種別】B+:対人宝具 レンジ:2~5 最大補足:1人 【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。 相手がスキル「対魔力」を所有していない場合、さらに追加でダイスを1面増やす。 【その他】混沌・悪 男 地属性
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【元ネタ】千夜一夜物語 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】モルジアナ 【性別】女 【身長・体重】164cm・55kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷A+ 魔力D 幸運A 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ 「暗殺者」のクラス特性。自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【固有スキル】 貧者の見識:B 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 懐刀の紅珊瑚:A++ 主の腹心として活動する事で成果・果報をもたらす技能。 精神的・物理的かは問わず契約を通じて主に対し何かしらの恩恵を残す事が出来る。 要するに「あげマン」スキル。 【宝具】 『人身溶融、悪逆坩堝(アザバ・カーティル)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:39 盗賊の入った油壺に煮え滾った油を注いで皆殺しにしたという、アサシンの逸話が宝具と化したもの。 宝具化で生前より強力になっており、油は岩漿の様に赤黒く流動する液体に変化している。 真名解放する事で彼女の周囲の地面から溢れ出し、彼女の意の儘に操る。 生身の人間では蒸気に触れるだけで眼球が沸騰する程の高温を有しており、 英霊ですら飲まれれば霊核まで熱が侵食し、たちどころに融解してしまう。 【Weapon】 短剣 盗賊の頭領から奪取し、その頭領の首を薙いだ剣。 【解説】 「アリババと40人の盗賊」という物語に登場する専科百般の女奴隷。 元々はアリババの兄カシムに仕える奴隷だったが、主人が欲に駆られて盗賊の宝を盗もうとした挙句 盗賊にバレて惨殺されてしまったので、それ以降はアリババと行動を共にする。 類稀なる直感と判断力を持っており、盗賊のアリババ殺害計画を実行前にいち早く気付いた彼女は 未然に盗賊団頭領以外の全員、総勢39名を油で煮殺した事でこれを見事に防ぐ。 唯一生き残った頭領は、商人に扮し宴に乗じてアリババを殺すという計画を立てるも、 彼女は顔を見ただけで盗賊の頭領だと確信。頭領が隠していた短刀を奪い、刺し殺した。 奴隷という身でありながら盗賊団40人は彼女一人が全員倒すという、一騎当千の兵の所業を成した女傑でもある。 因みに当時のイスラムでは奴隷に宝石や煌びやかな物の名前を付ける事が多かったそうで、 彼女の名前「モルジアナ」はアラビア語で小真珠、紅珊瑚といった意味が込められている。
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軟体轟輪ゲルタンク 主人公ゲルタンク エイア ボスキャラ その他 コメント 2021年4月28日にサークルテクノドットからリリースされた本格16bit風2Dシューティングアクションゲーム。 メタルスラッグの影響が強い一方、ストーリーの作風はこのタイトルにかなり近い。 主人公 ゲルタンク オクタン♂:戦車要素といえばこれ フロストロトムorウォッシュロトム:コンパクトさ重視ならこれ。体色もまあまあ合致 イシズマイorイワパレス♂:すっぽり何かを被った繋がり。泳げない点もぴったり 性別:♂ NN:ゲルタンク 性格:まじめ 性格補正:防御↑ 努力値:HBDベースに残りを調整 持ち物:たつじんのおびor威力強化アイテム(武器強化スキル)/いかさまダイス(トリプルキャノン)/ふうせん(ホバージャンプ)/しんかのきせきorとつげきチョッキ(ハードボディ)/きあいのタスキ(キシカイセイ)orプロテクター(纏ってるアレ) 優先技:タネマシンガンorロックブラスト(マシンキャノン)/ふぶき(フリーズブラスト)/だいもんじ(バーニングピラー)/ハイドロポンプorがんせきほう(インパクトキャノン) 攻撃技:スピードスター(チェイスミサイル)/さわぐ(ソニックシューター)/とびはねる(ダブルジャンプ) 変化技:みがわり(〇〇ブリング系)/ロックカット(ダッシュ) エイア ポリゴン2:正体を意識するなら メレシーorロトム:本来の姿を意識するなら 性別:♀ NN:エイア 個性:かんがえごとがおおい 性格補正:C or D or S↑ 努力値:HBDベースに残りを調整 持ち物:ものしりメガネ 非戦闘員なのでサポート技ばかりで固めるつもりで。 ボスキャラ ニョロボン:フログレム パンチ技必須 ホエルオー:ディープホエール お供はハリーマン…といいたいが両立不可 (メガ)バクーダ:フレアドラグーン じわれでステージの即死要素再現 テツノワダチ:へビィドラグーン フワライド:ハインドファルコン 色違いでハインドホーク化 ビクティニ:無双指揮官リタ ユーマン王国軍のマークがVなので… ゴチルゼルorニドクインor色違いメガサーナイト♀:絶対魔女王クイン 優先技:サイコキネシス(弾幕攻撃)/だいちのちから(ショックウェーブ攻撃)/かみなりor10まんボルト(落雷攻撃) その他候補:テレポートorサイドチェンジ(移動パターン)/みがわり(増援で来る戦車や戦闘機) メタグロス:スクラップビースト 優先技:アームハンマー(振り下ろし)/はかいこうせんorメテオビーム(下から薙ぐレーザー)/がんせきふうじorいわなだれ(落石やトゲ天井) (モモワロウ→)ポリゴンZ:構造絶対者プレスト 優先技:ふぶき(氷攻撃)/かみなりorほうでん(落雷攻撃)/あくのはどう(エネルギー弾幕)/まもるorリフレクター(強固な外殻) その他候補:トリックルームorじゅうりょく(異空間に放り込み)/わるだくみ(生き様そのもの) その他 基本的に、ステージ攻略中の賑やかし要員。 動画編集で本人たちを解説・漫才役として引っ張る方がわかりやすいかもしれない ニョロトノ♂:トードー アシレーヌ♀:メード リザードorクリムガン♂:ザドマン ムクホーク♂:フェザー サーナイト♀:クイン ナミイルカorエネコorシャリタツ(のびたすがた):ネコドルフィン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る